home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World of Computer Software / The World of Computer Software.iso / lqmtx4a.zip / LQMATRIX.HLP < prev    next >
Text File  |  1992-06-21  |  21KB  |  593 lines

  1. .1
  2. Help menu - scroll with up and down
  3. arrows. Page through with pg_up and
  4. pg_dwn.
  5.  
  6. Fetching a character to edit:
  7.  
  8. G =  Get character from the current
  9.       file
  10. F2  fetch a character with the
  11.        cursor (use arrows or pick
  12.        character with desired letter
  13.        key)
  14. Import character from another file
  15.  
  16. S =  Save character in the matrix
  17.  
  18. Moving in the Matrix:
  19.  
  20.   Use the Arrow Keys or the Keypad,
  21.     also:
  22.  
  23.    ^7 (^home)   Top Left
  24.    ^1 (^end)    Bottom Left
  25.    ^9 (^pgup)   Top Right
  26.    ^3 (^pgdown) Bottom Right
  27.    ^4 right side
  28.    ^6 left side
  29.  
  30. Marking the Matrix:
  31.  
  32. ENTER or SP  Mark or Unmark a dot
  33.  
  34. ins Mark a dot
  35. del Unmark a dot
  36.  
  37. Alt C Toggle: When marking, precedent
  38.          given to a new mark/old mark
  39.          (currently )
  40. Erase   - automatically
  41. Trace   - automatically
  42. Normal  - erase or mark one character
  43.         at a time
  44.   
  45. Alt M - Mirror mark - simultaneously
  46.         mark opposite lateral cell.
  47.         Repeat Alt M to return to
  48.         normal.
  49. Alt F - Flip mark - simultaneously
  50.         mark opposite vertical cell.
  51.         Repeat Alt F to return to
  52.         normal.
  53. Alt F and M together will make a box.
  54.  
  55. Alt V Toggle Rt-Angle move screen.
  56. ^V    Make a Rt-Angle move. (Turns
  57.          Rt-Angle move toggle to off.)
  58.   
  59. C or -  Clear the matrix
  60.  
  61. ^U  Restore previous matrix
  62. ^G  Restore previous Get
  63.  
  64. Deleting a character from the file:
  65.  
  66. ^D  Delete
  67. ^X  Delete with the cursor
  68.  
  69. Move entire character:
  70.  
  71.    Up       |  Left    |  Mirror
  72.    Down     |  Right   |  Flip
  73.  
  74. Define quadrant section to move:
  75.  
  76. F3  Upper Left |  F4 Upper Right
  77. F5  Lower Left |  F6 Lower Right
  78. move contents of the quadrant with
  79.     U D L R M F 
  80. C  Clear quadrant & return to full
  81.       matrix
  82. ENTER return to the full matrix
  83.  
  84. Moving rows and columns
  85.  
  86.   move a column
  87.    F7    Up from cursor
  88.    F8    Down toward cursor
  89.    F9    Down from cursor
  90.    F10   Up toward cursor
  91.   move a row
  92.    ^F7   Right from cursor
  93.    ^F8   Right toward cursor
  94.    ^F9   Left from cursor
  95.    ^F10  Left toward cursor
  96.  
  97. Combine Characters:
  98.   And  - add two characters with
  99.          what they share together
  100.          only
  101.   XOR  - add two characters with
  102.          what they do not share.
  103.          Edit out adjacent marking
  104.   Or   - fully add two characters.
  105.          Edit out adjacent marking
  106.   ^Import OR - Add a character from
  107.          another file to the
  108.          character in the matrix
  109.  
  110. Observation BOX
  111.  
  112. Alt B  toggle: Put matrix in BOX/
  113.                  Clear BOX
  114. Alt R  exchange matrix for BOX
  115. ^R     restores previous BOX
  116.  
  117. Combine BOX with matrix using:
  118.  Alt And, Alt Or, Alt XOR
  119.  
  120. Printing out a character:
  121.  
  122. P or + test Print character in
  123.       the matrix
  124. ^P  test Print character over
  125.       another (for accents and
  126.       diacritics)
  127. Z   change Print size
  128.       (currently )
  129. ^Y  Print the matrix grid
  130.  
  131.  
  132. W   current Width of character
  133.  
  134. /   Change from ASCII/Char listing
  135.  
  136. Alt S  proportional Spacing
  137.         (currently %)
  138.  
  139. Alt G Toggle Grid on/off
  140.  
  141. ^T  Toggle Time on/off
  142.  
  143. Q or ESC to Quit the editor
  144.  
  145.  
  146.  
  147. [Jimmy Paris - there to help]
  148. .2
  149.    Enter the name of the Font you wish to load or
  150.    create.  You need not enter the extension suffix
  151.    (.LQD, .LQN, or .LQP), though to bring in a
  152.    backup file (.BAD, .BAN, .BAP) the extension is
  153.    necessary.
  154.  
  155.    To call up the Directory press TAB. 
  156.  
  157. .3
  158. .- begin main menu help screen
  159. .
  160.  The Main menu takes you to the following routines:
  161.  
  162.     [E] - The main editor where you create and edit characters. F1
  163.           from the editor will get you to an extensive help screen.
  164.     [P] - Will take you to the print menu. Various types of print
  165.           outs are available. F1 will provide help.
  166.     [M] - Miscellaneous routines: Combine files, Sort a file,
  167.           change the Color values and the ASCII ranges. F1 will
  168.           provide help.
  169.     [N] - Will load a new file into memory.  You will be able to
  170.           save the current file if it has been changed.
  171.     [V] - Will tell the current version of LQMATRIX.
  172. .|    [R] - This will print out a registration form.  Please register.
  173. .|          It keeps programmers like me in business. [JPS]
  174.     [Q] - To quit. If you have changed the current font you will be 
  175.           asked if you want to save the changes. If you do and the 
  176.           Back Up routine is set, a backup file (with a .BA? 
  177.           extension) will be made. 
  178.  
  179.     Type Quality will indicate the type of font being edited:
  180.           Draft, NLQ, Proportional.
  181. .4
  182.   Indicate the type of Font you wish to edit or create:
  183.  
  184.       [D]: Draft - fast printing, but crude.
  185.       [N]: NLQ   - (Near Letter Quality) - fixed width (each
  186.               character has the same width, like a typewriter)
  187.               and good quality.
  188.       [P]: Prop  - (Proportional) - variable width and the best
  189.               quality available in the Text mode of user made
  190.               characters.
  191. .5
  192.  The Miscellaneous Menu:
  193.  
  194.  [S] - This will sort the file in Memory. Normally you will only 
  195.        use this when you have combined two separate files, since a 
  196.        character is automatically put in its proper place when it 
  197.        is saved from the editor. 
  198.  [C] - This will allow you to add a file to the file in memory. 
  199.        You might wish to do this when you have a few special 
  200.        characters to add to a full font. You will be given the 
  201.        option of giving the combined file a new name. 
  202.  [U] - The SetUp allows you to: 1. Alter the low and highlighted 
  203.        character colors on the screen. 2. Change the ASCII range 
  204.        downloaded to the printer and the position used for trial 
  205.        printing from the editor. The default range is from ASCII 1 
  206.        to ASCII 127. The default trial position is 127. 3. Turn 
  207.        off (or on) the Back Up feature. When finished the altering 
  208.        you can save the changes to disk. 
  209.  [F] - Toggle: Read/Write <-> Read Only. Latter will prevent font 
  210.        from being altered. 
  211. ., [R] - If you plan to give a copy of this program away to a 
  212. .,       friend, you are urged to unregister the copy. 
  213. .6
  214.  The Print Menu:
  215.  
  216.     [P] - This will print out the characters in the memory. Numer-
  217.           als and Upper and Lower case letters will each start a
  218.           new line.
  219.     [F] - Each character in the file, its default equivalent and its
  220.           ASCII location will be printed out. In Proportional, the
  221.           character width will also be printed.
  222.     [D] - Downloads the file to the printer.  In the editor, if you
  223.           want to test print a character and compare it to another
  224.           in the font you must first Download from this menu.
  225.     [O] - If available with your printer, this command will set the
  226.           printer to copy either the Roman or the Sans Serif font to
  227.           RAM.
  228.     [T] - This will print out the font in Memory in the pattern of
  229.           the keyboard, with the default characters above each
  230.           letter. Use this with graphic characters or with a font
  231.           composed of non-Roman letters (Greek, Cyrillic, etc.).
  232.     [R] - Resets the printer. Use this if you have turned the
  233.           printer off after downloading to it. You must then
  234.           download again.
  235. .7
  236.  Monochrome screen:
  237.    The default values are 14 for the High value and 7 for the Low.
  238.    If you wish to reverse the background enter the value of 112
  239.    when asked to change the Low value. Press ENTER to maintain the
  240.    current value.
  241.  Color screen:
  242.    For the text BACKGROUND enter a numerical value in the range 0-7
  243.    where:
  244.      Black = 0  Red        = 4
  245.      Blue  = 1  Magenta    = 5
  246.      Green = 2  Brown      = 6
  247.      Cyan  = 3  Light Gray = 7
  248.    For the text COLOR enter a numerical value in the range 0-15
  249.    where :
  250.      Black = 0  Red        = 4  Dark Gray   = 8   Light Red     = 12
  251.      Blue  = 1  Magenta    = 5  Light Blue  = 9   Light Magenta = 13
  252.      Green = 2  Brown      = 6  Light Green = 10  Yellow        = 14
  253.      Cyan  = 3  Light Gray = 7  Light Cyan  = 11  White         = 15
  254.   You will be asked for two text color values, one for Low and the
  255.   other for High values.
  256. .8
  257.   LQMATRIX (and LQ) will accept ASCII assignments from 0 to 255.
  258.   However no printer to my knowledge will accept values in the
  259.   Upper range, above 127. The common values run from 32 (space)
  260.   to 126 (~) with 127 assigned to Delete. The default values run
  261.   from 1 to 127. If you wish to assign in the range <32 (less
  262.   than 32) be careful. Your word processor might be using them
  263.   for its own purposes.
  264.  
  265.   Certain printers (the LQ800 for example) accept assignments
  266.   from 128-159. A code has to be sent to the printer, however,
  267.   if these are to be used.  If you put the Upper limit at above
  268.   127 you will be asked if this code should be used. There is
  269.   a trick for these 'upper' assignments are in fact loaded in
  270.   the printer at the location X-128 with a maximum value of 31.
  271.   Thus a character assigned to ASCII 150 (û) will end at ASCII
  272.   22.
  273.  
  274.   Most printers accept characters at 127 and I have thus used
  275.   that place for print testing. If you try to print a test and
  276.   nothing shows than change its location, to 33 for example.
  277. .9
  278.   If you wish to keep the changes you have made, they will be
  279.   stored in the LQX.DEF file which will be read each time you
  280.   call LQMATRIX. If LQX.DEF is absent then the default values
  281.   will be used.
  282.                The default values are:
  283.  
  284.                              7        Low video   (Gray)
  285.                             14        High video  (Yellow)
  286.                                       (Black background on a
  287.                                        color screen)
  288.                              1        Minimum download value
  289.                            127        Maximum download value
  290.                            127        Test print value from
  291.                                        the editor
  292.                             NO        Extra upper values
  293.                            YES        Create backup files
  294. .10
  295.   You have set the maximum ASCII value above 127. If you have
  296.   an Epson LQ800, LQ850 or equivalent printer you should set
  297.   the extra value to YES. When set, the appropriate code will be
  298.   sent to the printer and it will accept the upper characters
  299.   and store them in RAM.
  300. .11
  301.   For those printers that have both Roman and Sans Serif fonts
  302.   built into their permanent (ROM) memory (LQ850, for example):
  303.  
  304.      If your font consists of a limited number of characters
  305.      to be interspersed with the built in characters you
  306.      are given the choice of copying either the Roman or
  307.      Sans Serif into User memory. Which ever one is copied
  308.      will appear with your user characters. The default is Roman.
  309.  
  310. .12
  311.   Assign the character to save to an appropriate location by
  312.   entering the desired letter.  If another character is
  313.   occupying the location, you will be able to assign your
  314.   new character elsewhere or overwrite what is already there.
  315.   You can save at an upper ASCII position by holding the Alt key
  316.   down and entering the appropriate ASCII number from the
  317.   keypad.
  318.  
  319.   ESC will return you to the matrix without saving.
  320. .13
  321.   Assign the character to save to an appropriate location by
  322.   entering its ASCII position.  If another character is occupying
  323.   the location, you will be able to assign it to another number or
  324.   overwrite what is there. Instead of the ASCII number you can
  325.   enter the desired letter then press ENTER.
  326.  
  327.   ESC will return you to the matrix without saving.
  328. .14
  329.   Enter the letter you wish to bring into the editor's matrix.
  330.  
  331.   You can retrieve an upper ASCII character by holding the Alt
  332.   key down and entering the appropriate ASCII number from the
  333.   keypad.
  334.  
  335.   You can also retrieve a character with the 'Cursor Fetch'
  336.   by hitting F2.
  337.  
  338.   ESC will return you to the matrix without getting anything new.
  339. .15
  340.   Enter the ASCII number of the character you wish to bring
  341.   into the editor's matrix. Instead of the ASCII number you
  342.   can enter the desired letter then press ENTER.
  343.  
  344.   ESC will return you to the matrix without saving.
  345. .16
  346.   Enter the character you wish to AND with the character
  347.   in the matrix.  When you AND two items you end up with
  348.   what each one shares with the other. What they do not
  349.   share will be lost.
  350.  
  351.   ESC will exit the routine.
  352. .17
  353.   Enter the ASCII number of the character you wish
  354.   to AND with character in the matrix. When you AND two
  355.   items you end up with what each one shares with the
  356.   other. What they do not share will be lost.
  357.  
  358.   ESC will exit the routine.
  359. .18
  360.   Enter the character you wish to OR with the character
  361.   in the matrix.  When you OR two items you end up with
  362.   the sum of the two. Since ORing will violate the adjacent
  363.   column rule, you will have to edit out adjacent marking.
  364.  
  365.   ESC will exit the routine.
  366. .19
  367.   Enter the ASCII number of the character you wish to OR
  368.   with the character in the matrix.  When you OR two items
  369.   you end up with the sum of the two. Since ORing will
  370.   violate the adjacent column rule, you will have to edit
  371.   out adjacent marking.
  372.  
  373.   ESC will exit the routine.
  374. .20
  375.   Enter the character you wish to XOR with the character
  376.   in the matrix.  When you XOR two items you end up with
  377.   what each does not share with the other. Since XORing
  378.   will violate the adjacent column rule, you will have to
  379.   edit out adjacent marking.
  380.  
  381.   ESC will exit the routine.
  382. .21
  383.   Enter the ASCII number of the character you wish to XOR
  384.   with the character in the matrix.  When you XOR two items
  385.   you end up with what each does not share with the other.
  386.   Since XORing will violate the adjacent column rule, you
  387.   will have to edit out adjacent marking.
  388.  
  389.   ESC will exit the routine.
  390. .22
  391.   The highlighted quadrant of the matrix is now separated from
  392.   the rest.  You can move the quadrant with the (U)p, (D)own,
  393.   (L)eft, (R)ight, (F)lip over, and (M)irror. To clear the
  394.   quadrant hit (C).
  395.  
  396.   To return to the full matrix press ENTER.  If you made a mistake
  397.   you can return to the former matrix with the undo command,
  398.   ^U (Control U), immediately on exiting the quadrant.
  399. .23
  400.  
  401.   Although the original file, what you brought into the matrix, 
  402.   will - if the BackUP is on - be automatically renamed as a backup 
  403.   (.BA? extension), you might still wish to change the full name of 
  404.   the edited file, especially if you have made, or expect to make, 
  405.   extensive changes. In changing the name do not add on an 
  406.   extension.The appropriate extension (LQP, LQN, LQD) will be 
  407.   automatically put in place. 
  408.  
  409.   If you hit ESC nothing will be saved.
  410. .24
  411.   All the current changes will be saved to disk and, if the BackUP
  412.   routine is on the original file will be renamed as a backup file
  413.   with a .BAD, .BAN, or .BAP extension.
  414. .25
  415.   Saving the file in memory and using its current name will
  416.   erase the file on disk that has the same name. If you want
  417.   to preserve the latter file then enter <N> and you will be
  418.   able to change the name of the file in memory. That will
  419.   keep both files.
  420. .26
  421.   By changing the name of the combined file you can maintain
  422.   the integrity of the original two.  That might be a wise
  423.   move to make.
  424. .27
  425.      The current disk and path is displayed. To change it simply
  426.   enter the new path.
  427.      It is essential that you begin with the first directory within
  428.   the path. You need not indicate the drive if you are already
  429.   logged to that drive. But enter the drive if you want to log
  430.   on a different drive. An example:
  431.      If the directory setup is: C:\LQMATRIX\
  432.                                          \HENSEL
  433.                                          \MYOWN
  434.   (where HENSEL and MYOWN are subdirectories of LQMATRIX). And
  435.   if you are in LQMATRIX directory and want to move to HENSEL
  436.   then write in \LQMATRIX\HENSEL\. Do the same if you are in
  437.   the MYOWN directory and want to move to HENSEL.
  438.      If you are on the B: drive and want to move to HENSEL which
  439.   is on the C: drive enter C:\LQMATRIX\HENSEL\. Be SURE to end
  440.   with a back slash \.
  441.      The appropriate mask: *.LQP (or *.LQN, *.LQD) (proportional,
  442.   LQN and draft respectively) will be added automatically.
  443. .28
  444.  
  445.   Use the arrow keys, PgUp, PgDn, Home and End or the initial
  446.   letter to move around the directory.
  447.  
  448.   If this is the wrong directory hit ESC and try a new path.
  449.   
  450.   [If coming to the directory from the Command line - after
  451.    using a wild card (* or ?) - ESC will take you to the 
  452.    ordinary opening that asks for the Font mode (Draft, NLQ 
  453.    or Proportional), whence, after making a size choice, you 
  454.    can change the directory path.] 
  455. .29
  456.  
  457.   This will take you back to DOS.
  458. .30
  459.  
  460.   If you wish to update the character enter 'Y' and it will re-
  461.   place what is in memory with what you have in the matrix,
  462.   otherwise to move it to a new position enter 'N'. You will
  463.   then be asked where you want to store it.
  464.  
  465.   ESC will return you to the matrix without storing anything.
  466. .31
  467.  
  468.   To import a character from another file first enter the
  469.   character you want, then press ENTER. At that point you will
  470.   be asked for the name of the exporting file. You may call
  471.   up the directory if you are not sure of its name. You need
  472.   enter the exporting file's name only once (unless you want
  473.   to import from a new file on a second try).
  474.  
  475.   The 'I' command will replace the matrix with what is
  476.   imported (if it exists). The '^I' command will add (Or) the
  477.   imported character (if it exists) to what is in the
  478.   matrix.
  479.  
  480.   ESC will return you to the matrix without importing anything.
  481. .32
  482.  
  483.   Enter the character (or its number if you are in the ASCII
  484.   mode) that you want to delete. You will been given the chance to
  485.   change you mind.
  486.  
  487.   You can also delete by using the 'Cursor Fetch' with the
  488.   '^X' command.
  489.  
  490.   ESC will return you to the matrix without deleting.
  491. .33
  492.  
  493.   Hit N if you decide that, on second thought, you
  494.   do not wish to delete the character in memory (the
  495.   one that is here indicated). 
  496. .34 
  497.  
  498.   You can change you mind if you wish. Though once again,
  499.   help your programmer keep in business by distributing
  500.   non-registered copies.
  501. .35
  502.  
  503.   If you do not want to clutter your disk with backup files
  504.   then set the Back Up routine to NO. However if you want to
  505.   play safe and be very sure to avoid problems and mistakes
  506.   it might be better to set the routine to YES.
  507.  
  508.   The default value is YES
  509. .36
  510.   who know's about this?
  511. .37
  512.  
  513.   The file requested has not been found. Make sure you have
  514.   indicated the correct drive (C:, A: etc) and directory
  515.   path.
  516. .38
  517.  
  518.   The directory path, for example: C:\LQMATRIX\HENSEL\, has
  519.   been incorrectly entered or does not exist.  Remember to
  520.   end the path with a back slash \.
  521. .39
  522.  
  523.   Two many files are open at once. If you should by chance
  524.   receive (and I don't why you should) increase the Files
  525.   instruction in the CONGIG.SYS file to FILES=20.
  526. .40
  527.  
  528.   The font you have called has been marked as a 'Read only
  529.   File' and cannot be changed nor deleted.  You can, however,
  530.   look over the file in the editor, though no changes will
  531.   be accepted. The Read only attribute can be changed from
  532.   the Miscelaneous Menu (M,F). You can also alter the font to
  533.   a Read/Write by saving it under a different name. The
  534.   orginal read only file will be preserved without change.
  535. .41
  536.  
  537.   You have entered a nonexistant, invalid, Drive letter.
  538.   Something like X:.
  539. .42
  540.  
  541.   There are no files in the current directory of the size
  542.   you want.
  543. .43
  544.  
  545.   LQMATRIX cannot read the requested file.  Perhaps you have
  546.   given a Draft file a Proportional (.LQP) extension?
  547.   In that case LQMATRIX is trying to read beyond the end of
  548.   the file.
  549. .44
  550.  
  551.   LQMATRIX cannot seem to write the file to disk. Has the
  552.   drive lock slipped open?
  553. .45
  554.  
  555.   Apparently the file has not been opened, a fault of
  556.   LQMATRIX and not you! Let me know if this comes up and
  557.   when.
  558. .46
  559.  
  560.   You have covered the Disk write protect notch (on a 5 inch
  561.   disk), or moved the Disk write slide (on a 3 inch disk).
  562.   That prevents you from changing the contents of the disk.
  563.   This does not prevent you from reading or downloading the
  564.   file.
  565.  
  566.   If you wish to write the file to disk remove the protect-
  567.   ive covering.
  568. .47
  569.  
  570.   The Disk drive lock has not been set, or there is no disk
  571.   in the drive.
  572. .48
  573.  
  574.   You can change the nature of this file from a Read/Write
  575.   file, one that you can alter as you wish, to a Read only
  576.   file that cannot be changed nor deleted. Or, if already 
  577.   marked as Read only, you can return it to the normal 
  578.   Read/Write status. 
  579. .49
  580.  
  581.   Move the cursor with the arrow keys or press the desired
  582.   character. To select a character (or ASCII number) press 
  583.   Enter.  
  584.  
  585.   ESC will return you to the matrix. 
  586. .50 
  587.  
  588.   Press ENTER to load the file into LQMATRIX. Pressing TAB
  589.   will return you to the directory.
  590. .51
  591.  
  592. 
  593.